<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
	<channel>
		<title><![CDATA[The Right Stuff - Гамы... ;)]]></title>
		<link>https://rightstuff.ru/</link>
		<description><![CDATA[The Right Stuff - https://rightstuff.ru]]></description>
		<pubDate>Fri, 08 May 2026 11:55:04 +0000</pubDate>
		<generator>MyBB</generator>
		<item>
			<title><![CDATA[DOOM 3]]></title>
			<link>https://rightstuff.ru/showthread.php?tid=6728</link>
			<pubDate>Thu, 17 Apr 2014 10:28:37 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://rightstuff.ru/member.php?action=profile&uid=3">Vader</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://rightstuff.ru/showthread.php?tid=6728</guid>
			<description><![CDATA[Возможно, завзятых геймеров удивит появление отзыва на уже столь олдовую игру, просто недавно я вспомнил, что у меня есть лицензионный релиз от 1С, прикупленный сразу после выхода, который я в свое время не прошел до конца, запнувшись на звере с фонариками в аду, да так и бросил.<br />
<br />
Вот,решил исправить упущенное, стер пыль с коробки и прошел игру на этот раз до конца. Зверя с фонариками на этот раз одолел довольно быстро, подобрав правильную тактику - мочить всех фонариков за раз выстрелом из BFG, и затем засаживать в чудовище ракеты. Монстр издох чуть ли уже не на второй залп.<br />
<br />
Должен сказать, что ад - это явно самый сложный уровень в игре, после этого игра, при наличии душекуба и огромного количества пополнений здоровья превращается в какой-то праздник, даже BFG я до последнего уровня потребил всего пару раз. Финального босса завалить было гораздо проще, чем стража Инферно.<br />
<br />
Правда всё это с поправкой на то, что играл я на самом простом уровне, т.к. не являюсь завзятым и опытным игроком, особенно в игры, требующие быстрой реакции.<br />
<br />
По существу - игра как помню была очень ожидаемая, многие, говорят, посмотрев на него, разочаровались, но я думаю, что главная особенность DOOM - это культ, и DOOM 4, когда он выйдет (а это будет уже совсем <a href="http://vk.com/maran.atha" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">скоро</a>), будет так же востребован даже при тонне недостатков.<br />
<br />
<div style="text-align: right;" class="mycode_align"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Оценка:</span> <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">4</span></div>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Возможно, завзятых геймеров удивит появление отзыва на уже столь олдовую игру, просто недавно я вспомнил, что у меня есть лицензионный релиз от 1С, прикупленный сразу после выхода, который я в свое время не прошел до конца, запнувшись на звере с фонариками в аду, да так и бросил.<br />
<br />
Вот,решил исправить упущенное, стер пыль с коробки и прошел игру на этот раз до конца. Зверя с фонариками на этот раз одолел довольно быстро, подобрав правильную тактику - мочить всех фонариков за раз выстрелом из BFG, и затем засаживать в чудовище ракеты. Монстр издох чуть ли уже не на второй залп.<br />
<br />
Должен сказать, что ад - это явно самый сложный уровень в игре, после этого игра, при наличии душекуба и огромного количества пополнений здоровья превращается в какой-то праздник, даже BFG я до последнего уровня потребил всего пару раз. Финального босса завалить было гораздо проще, чем стража Инферно.<br />
<br />
Правда всё это с поправкой на то, что играл я на самом простом уровне, т.к. не являюсь завзятым и опытным игроком, особенно в игры, требующие быстрой реакции.<br />
<br />
По существу - игра как помню была очень ожидаемая, многие, говорят, посмотрев на него, разочаровались, но я думаю, что главная особенность DOOM - это культ, и DOOM 4, когда он выйдет (а это будет уже совсем <a href="http://vk.com/maran.atha" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">скоро</a>), будет так же востребован даже при тонне недостатков.<br />
<br />
<div style="text-align: right;" class="mycode_align"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Оценка:</span> <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">4</span></div>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[The Last of Us * 2013 * Naughty Dog]]></title>
			<link>https://rightstuff.ru/showthread.php?tid=6185</link>
			<pubDate>Wed, 11 Dec 2013 19:47:53 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://rightstuff.ru/member.php?action=profile&uid=9">lex</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://rightstuff.ru/showthread.php?tid=6185</guid>
			<description><![CDATA[<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><img src="http://upload.wikimedia.org/wikipedia/ru/thumb/a/a7/The_Last_Of_Us_cover%28rus%29.jpg/256px-The_Last_Of_Us_cover%28rus%29.jpg" loading="lazy"  alt="[Изображение: 256px-The_Last_Of_Us_cover%28rus%29.jpg]" class="mycode_img" /></div>
<br />
Игра получила такую массу восторженных отзывов, что вся критика априори будет выглядеть брюзжанием. Поэтому сразу скажу, что играл с удовольствием, игровой процесс, если и не всегда нравился, то все же затянул. Собственно, возможно, главной причиной негатива и явились те самые восторги, игру чуть ли не за глаза объявили шедевром и игрой года (и, наверно, только выход GTA 5 не позволил этим заявлениям быть высеченными в граните). Поэтому ожидания были определенно завышенными, т.е. тот же пресловутый Uncharted 2 (со своими недостатками) меня когда-то по-хорошему поразил, здесь такого близко не было. Писать развернутый отзыв неохота, поэтому далее просто упомяну минусы, которые показательны именно тем, что я ими опровергал (в другом месте) моменты которые были выделены как плюсы. Самое большое недоразумение в этой игре здешний "стелс", в общем, прятаться за тумбочкой когда вокруг бегают твои спутники и враги для игры такого уровня кажется нелепым, вождение хороводов вокруг какого-нибудь условного "дерева" или прыжки "туда-обратно" даже не вспоминаю. Игра относительно истории короткая, т.е. отчасти так могло показаться из-за несбалансированности по наполнению времен года (частей), но следуя отзывам я ждал долгого геймплея и его не случилось. Концовка так себе: и в плане сюжета (скомканный финал), и сама реализация этапа в больнице, как будто бы вообще выдернута из другой (какой-нибудь старый макс пейн) игры. Ну и принципиальный момент - сюжет, беспардонно и неприлично заезженный как в целом в свете истории walking dead (особенно игры) и прочего зомби-стайла, так и в реализации отдельных сюжетных моментов. Вспоминать огромное кинематографическое наследие про спасение разномастных девочек, особенно с "лекарством" от мировой проказы и чумы, наверно, будет неприличным.<br />
<br />
В целом же, повторюсь, несмотря на все вышеозвученное игра неплохая, даже более того - много лучше львиной доли происходящего в индустрии. Высказываюсь в критическом тоне исключительно, можно сказать, по просьбе в соседней теме ))]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><img src="http://upload.wikimedia.org/wikipedia/ru/thumb/a/a7/The_Last_Of_Us_cover%28rus%29.jpg/256px-The_Last_Of_Us_cover%28rus%29.jpg" loading="lazy"  alt="[Изображение: 256px-The_Last_Of_Us_cover%28rus%29.jpg]" class="mycode_img" /></div>
<br />
Игра получила такую массу восторженных отзывов, что вся критика априори будет выглядеть брюзжанием. Поэтому сразу скажу, что играл с удовольствием, игровой процесс, если и не всегда нравился, то все же затянул. Собственно, возможно, главной причиной негатива и явились те самые восторги, игру чуть ли не за глаза объявили шедевром и игрой года (и, наверно, только выход GTA 5 не позволил этим заявлениям быть высеченными в граните). Поэтому ожидания были определенно завышенными, т.е. тот же пресловутый Uncharted 2 (со своими недостатками) меня когда-то по-хорошему поразил, здесь такого близко не было. Писать развернутый отзыв неохота, поэтому далее просто упомяну минусы, которые показательны именно тем, что я ими опровергал (в другом месте) моменты которые были выделены как плюсы. Самое большое недоразумение в этой игре здешний "стелс", в общем, прятаться за тумбочкой когда вокруг бегают твои спутники и враги для игры такого уровня кажется нелепым, вождение хороводов вокруг какого-нибудь условного "дерева" или прыжки "туда-обратно" даже не вспоминаю. Игра относительно истории короткая, т.е. отчасти так могло показаться из-за несбалансированности по наполнению времен года (частей), но следуя отзывам я ждал долгого геймплея и его не случилось. Концовка так себе: и в плане сюжета (скомканный финал), и сама реализация этапа в больнице, как будто бы вообще выдернута из другой (какой-нибудь старый макс пейн) игры. Ну и принципиальный момент - сюжет, беспардонно и неприлично заезженный как в целом в свете истории walking dead (особенно игры) и прочего зомби-стайла, так и в реализации отдельных сюжетных моментов. Вспоминать огромное кинематографическое наследие про спасение разномастных девочек, особенно с "лекарством" от мировой проказы и чумы, наверно, будет неприличным.<br />
<br />
В целом же, повторюсь, несмотря на все вышеозвученное игра неплохая, даже более того - много лучше львиной доли происходящего в индустрии. Высказываюсь в критическом тоне исключительно, можно сказать, по просьбе в соседней теме ))]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[FIFA 13]]></title>
			<link>https://rightstuff.ru/showthread.php?tid=4878</link>
			<pubDate>Wed, 07 Nov 2012 12:28:23 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://rightstuff.ru/member.php?action=profile&uid=23">БиДоН</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://rightstuff.ru/showthread.php?tid=4878</guid>
			<description><![CDATA[Купил диск FIFA 13 с необходимостью регистрации и установки через Origin. Установка прошла успешно, но вот игра отказывается запускаться. Комп соответствует всем техническим параметрам. Может кто столкнулся с аналогичной проблемой и успешно решил ее?]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Купил диск FIFA 13 с необходимостью регистрации и установки через Origin. Установка прошла успешно, но вот игра отказывается запускаться. Комп соответствует всем техническим параметрам. Может кто столкнулся с аналогичной проблемой и успешно решил ее?]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[World of Tanks]]></title>
			<link>https://rightstuff.ru/showthread.php?tid=3802</link>
			<pubDate>Wed, 16 Nov 2011 07:50:39 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://rightstuff.ru/member.php?action=profile&uid=22">vlad</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://rightstuff.ru/showthread.php?tid=3802</guid>
			<description><![CDATA[<img src="http://upload.wikimedia.org/wikipedia/ru/a/a7/WorldofTanks.jpg" loading="lazy"  alt="[Изображение: WorldofTanks.jpg]" class="mycode_img" /><br />
<br />
World of Tanks — это массовая многопользовательская онлайн-игра, полностью посвященная бронированным машинам середины XX века.<br />
<br />
Всем рекомендую!<br />
Полуаркадные танковые битвы с видом от 3-го лица затягивают скажу я вам.<br />
<img src="http://upload.wikimedia.org/wikipedia/ru/thumb/d/dc/World_of_Tanks_Gameplay.png/300px-World_of_Tanks_Gameplay.png" loading="lazy"  alt="[Изображение: 300px-World_of_Tanks_Gameplay.png]" class="mycode_img" /><br />
<br />
<a href="http://worldoftanks.ru/" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">http://worldoftanks.ru/</a><br />
<a href="http://ru.wikipedia.org/wiki/World_of_Tanks" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">http://ru.wikipedia.org/wiki/World_of_Tanks</a><br />
<br />
кто нибудь играет? ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<img src="http://upload.wikimedia.org/wikipedia/ru/a/a7/WorldofTanks.jpg" loading="lazy"  alt="[Изображение: WorldofTanks.jpg]" class="mycode_img" /><br />
<br />
World of Tanks — это массовая многопользовательская онлайн-игра, полностью посвященная бронированным машинам середины XX века.<br />
<br />
Всем рекомендую!<br />
Полуаркадные танковые битвы с видом от 3-го лица затягивают скажу я вам.<br />
<img src="http://upload.wikimedia.org/wikipedia/ru/thumb/d/dc/World_of_Tanks_Gameplay.png/300px-World_of_Tanks_Gameplay.png" loading="lazy"  alt="[Изображение: 300px-World_of_Tanks_Gameplay.png]" class="mycode_img" /><br />
<br />
<a href="http://worldoftanks.ru/" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">http://worldoftanks.ru/</a><br />
<a href="http://ru.wikipedia.org/wiki/World_of_Tanks" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">http://ru.wikipedia.org/wiki/World_of_Tanks</a><br />
<br />
кто нибудь играет? ]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[The Elder Scrolls V: Skyrim]]></title>
			<link>https://rightstuff.ru/showthread.php?tid=3758</link>
			<pubDate>Wed, 09 Nov 2011 18:29:41 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://rightstuff.ru/member.php?action=profile&uid=13">Макс</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://rightstuff.ru/showthread.php?tid=3758</guid>
			<description><![CDATA[Послезавтра выходит 5 часть знаменитой серии, наткнулся вот на забавный ролик. Отличная реклама игре <img src="https://rightstuff.ru/images/smilies/smile.gif" alt="Smile" title="Smile" class="smilie smilie_1" /> <br />
<br />
<a href="http://www.youtube.com/watch?v=c9eGtyqz4gY" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">http://www.youtube.com/watch?v=c9eGtyqz4gY</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Послезавтра выходит 5 часть знаменитой серии, наткнулся вот на забавный ролик. Отличная реклама игре <img src="https://rightstuff.ru/images/smilies/smile.gif" alt="Smile" title="Smile" class="smilie smilie_1" /> <br />
<br />
<a href="http://www.youtube.com/watch?v=c9eGtyqz4gY" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">http://www.youtube.com/watch?v=c9eGtyqz4gY</a>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Gap Monsters * 2011 * Arcade/Logic]]></title>
			<link>https://rightstuff.ru/showthread.php?tid=3467</link>
			<pubDate>Wed, 28 Sep 2011 19:55:44 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://rightstuff.ru/member.php?action=profile&uid=14">Lone Reaper</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://rightstuff.ru/showthread.php?tid=3467</guid>
			<description><![CDATA[Гениальная флеш-аркада, меняющая представление о логических играх)<br />
<br />
<a href="http://www.newgrounds.com/portal/view/575508" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">http://www.newgrounds.com/portal/view/575508</a><br />
<br />
Суть проста - в каждом уровне (их около 50-60) дотащить монстра до красной рамки. Но главное, КАК нам предлагается это сделать)]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Гениальная флеш-аркада, меняющая представление о логических играх)<br />
<br />
<a href="http://www.newgrounds.com/portal/view/575508" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">http://www.newgrounds.com/portal/view/575508</a><br />
<br />
Суть проста - в каждом уровне (их около 50-60) дотащить монстра до красной рамки. Но главное, КАК нам предлагается это сделать)]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Panzer General III: Scorched Earth]]></title>
			<link>https://rightstuff.ru/showthread.php?tid=2504</link>
			<pubDate>Mon, 17 Jan 2011 22:43:37 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://rightstuff.ru/member.php?action=profile&uid=3">Vader</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://rightstuff.ru/showthread.php?tid=2504</guid>
			<description><![CDATA[<a href="http://www.youtube.com/watch?v=aL78eu5Nl0E" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">http://www.youtube.com/watch?v=aL78eu5Nl0E</a><br />
<br />
Моя любимая игра. Жалко, что не идет под Вистой.<br />
<br />
<div style="text-align: right;" class="mycode_align"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Оценка:</span> <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">5</span></div>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<a href="http://www.youtube.com/watch?v=aL78eu5Nl0E" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">http://www.youtube.com/watch?v=aL78eu5Nl0E</a><br />
<br />
Моя любимая игра. Жалко, что не идет под Вистой.<br />
<br />
<div style="text-align: right;" class="mycode_align"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Оценка:</span> <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">5</span></div>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Rome Total War]]></title>
			<link>https://rightstuff.ru/showthread.php?tid=2451</link>
			<pubDate>Mon, 10 Jan 2011 16:03:16 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://rightstuff.ru/member.php?action=profile&uid=3">Vader</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://rightstuff.ru/showthread.php?tid=2451</guid>
			<description><![CDATA[<a href="http://www.youtube.com/watch?v=t5wgwMFiIaU" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">http://www.youtube.com/watch?v=t5wgwMFiIaU</a><br />
<br />
Одна из культовых игр на все времена, породившая много модов и сиквелов. Позавчера неожиданно нашел у себя на компе, снова порубился )<br />
<br />
<div style="text-align: right;" class="mycode_align"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Оценка:</span> <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">5</span></div>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<a href="http://www.youtube.com/watch?v=t5wgwMFiIaU" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">http://www.youtube.com/watch?v=t5wgwMFiIaU</a><br />
<br />
Одна из культовых игр на все времена, породившая много модов и сиквелов. Позавчера неожиданно нашел у себя на компе, снова порубился )<br />
<br />
<div style="text-align: right;" class="mycode_align"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Оценка:</span> <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">5</span></div>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Dante's Inferno * 2010 * Visceral Games]]></title>
			<link>https://rightstuff.ru/showthread.php?tid=2128</link>
			<pubDate>Sat, 04 Dec 2010 11:29:45 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://rightstuff.ru/member.php?action=profile&uid=9">lex</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://rightstuff.ru/showthread.php?tid=2128</guid>
			<description><![CDATA[<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><img src="http://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/c/c6/Dante%27s_Inferno.jpg" loading="lazy"  alt="[Изображение: Dante%27s_Inferno.jpg]" class="mycode_img" /></div>
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Dante's Inferno</span> - по своей задумке действительно такой грандиозный эпик. Классическое произведение в основе и Ад, как место действия, предполагают. Я заинтересовался игрой сразу, как только узнал, что в качестве художника был задействован <a href="http://www.waynebarlowe.com/" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Барлоу</a>. Все же, на мой взгляд, сегодня это один из самых больших специалистов по визуализации ада и действительно иллюстратор с фантазией и собственным почерком. Более того, пожалуй, как раз стилистически, под концепцию он подходит как никто другой. Что касается геймплея, то нас ждет типичный по отношению к прямым конкурентам в этой нише, слэшер от третьего лица, игру даже порой противопоставляют серии <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">God of War</span>. Но в реальности у <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Dante's Inferno</span> в достаточной мере уникальное оформление, как по линии сюжета, так и по музыке и декорациям, чтобы в противопоставлениях был смысл, - это скорее обозначение жанра и позиционирование для целевой аудитории. Наученный горьким опытом короткого геймплея, я сразу бросился играть на тяжелом уровне, и в общем местами мне изрядно пришлось попотеть, более того второе воплощение финального босса - собственно Люцифера с копытами и внушительной елдой, я что-то так пока и не осилил, так что последние минуты отыграл на нормальной сложности. В плане критики, пожалуй, присоединюсь к уже имеющемуся мнению от серьезных изданий: во-первых, абсолютно разрушает атмосферу игры круг <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Fraud</span> с его так называемыми "challenge", когда надо что-то сделать за отведенное время или победить всех врагов определенным способом и т.д., во-вторых, слабым моментом является миграция некоторых существ из круга в круг, хотя по своей сути и логике развития они должны принадлежать только изначальному местоположению, тем более, что в аду вроде как масса всяких демонов и чертей, которые не привязаны к этим условностям. Вообще определенный сдув игры от начала к концу ощущается, как это было, например, еще у одного конкурента <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Darksiders</span>, возможно, не так критично, но все же, повторюсь, ощутимо. Тем не менее в целом игра производит яркое впечатление и, в очередной раз явлена интересная тенденция воплощения в игровой мир сюжетов подобного плана.<br />
<br />
* Игру разрабатывала фирма, делавшая <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Dead Space</span>, в виде реверанса в лимитированном издании существует возможность скачать для Данте костюм Исаака, что, впрочем, наверно выглядит странно<br />
** В поддержку игры было выпущено соответствующее аниме, где собрались именитые режиссеры жанра и каждый отвечал за отдельный круг - часть пути<br />
*** В игре есть такая своеобразная "чесалка" ЧСВ, души героев (известные и не очень персонажи истории), которых Данте встречал по ходу своего пути в произведении, можно по собственному разумению либо наказать, либо освободить - я даже несколько раз обращался к справочной информации, чтобы учинить справедливый суд <img src="https://rightstuff.ru/images/smilies/smile.gif" alt="Smile" title="Smile" class="smilie smilie_1" /> над тем или иным товарищем по результатам его деяний так сказать<br />
**** Игра заканчивается многообещающим титром: <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">to be continued</span>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><img src="http://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/c/c6/Dante%27s_Inferno.jpg" loading="lazy"  alt="[Изображение: Dante%27s_Inferno.jpg]" class="mycode_img" /></div>
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Dante's Inferno</span> - по своей задумке действительно такой грандиозный эпик. Классическое произведение в основе и Ад, как место действия, предполагают. Я заинтересовался игрой сразу, как только узнал, что в качестве художника был задействован <a href="http://www.waynebarlowe.com/" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Барлоу</a>. Все же, на мой взгляд, сегодня это один из самых больших специалистов по визуализации ада и действительно иллюстратор с фантазией и собственным почерком. Более того, пожалуй, как раз стилистически, под концепцию он подходит как никто другой. Что касается геймплея, то нас ждет типичный по отношению к прямым конкурентам в этой нише, слэшер от третьего лица, игру даже порой противопоставляют серии <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">God of War</span>. Но в реальности у <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Dante's Inferno</span> в достаточной мере уникальное оформление, как по линии сюжета, так и по музыке и декорациям, чтобы в противопоставлениях был смысл, - это скорее обозначение жанра и позиционирование для целевой аудитории. Наученный горьким опытом короткого геймплея, я сразу бросился играть на тяжелом уровне, и в общем местами мне изрядно пришлось попотеть, более того второе воплощение финального босса - собственно Люцифера с копытами и внушительной елдой, я что-то так пока и не осилил, так что последние минуты отыграл на нормальной сложности. В плане критики, пожалуй, присоединюсь к уже имеющемуся мнению от серьезных изданий: во-первых, абсолютно разрушает атмосферу игры круг <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Fraud</span> с его так называемыми "challenge", когда надо что-то сделать за отведенное время или победить всех врагов определенным способом и т.д., во-вторых, слабым моментом является миграция некоторых существ из круга в круг, хотя по своей сути и логике развития они должны принадлежать только изначальному местоположению, тем более, что в аду вроде как масса всяких демонов и чертей, которые не привязаны к этим условностям. Вообще определенный сдув игры от начала к концу ощущается, как это было, например, еще у одного конкурента <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Darksiders</span>, возможно, не так критично, но все же, повторюсь, ощутимо. Тем не менее в целом игра производит яркое впечатление и, в очередной раз явлена интересная тенденция воплощения в игровой мир сюжетов подобного плана.<br />
<br />
* Игру разрабатывала фирма, делавшая <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Dead Space</span>, в виде реверанса в лимитированном издании существует возможность скачать для Данте костюм Исаака, что, впрочем, наверно выглядит странно<br />
** В поддержку игры было выпущено соответствующее аниме, где собрались именитые режиссеры жанра и каждый отвечал за отдельный круг - часть пути<br />
*** В игре есть такая своеобразная "чесалка" ЧСВ, души героев (известные и не очень персонажи истории), которых Данте встречал по ходу своего пути в произведении, можно по собственному разумению либо наказать, либо освободить - я даже несколько раз обращался к справочной информации, чтобы учинить справедливый суд <img src="https://rightstuff.ru/images/smilies/smile.gif" alt="Smile" title="Smile" class="smilie smilie_1" /> над тем или иным товарищем по результатам его деяний так сказать<br />
**** Игра заканчивается многообещающим титром: <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">to be continued</span>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[QuakeLive]]></title>
			<link>https://rightstuff.ru/showthread.php?tid=2102</link>
			<pubDate>Wed, 01 Dec 2010 10:11:19 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://rightstuff.ru/member.php?action=profile&uid=12">Asm</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://rightstuff.ru/showthread.php?tid=2102</guid>
			<description><![CDATA[<a href="http://www.quakelive.com" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">www.quakelive.com</a><br />
Никто не играет?]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<a href="http://www.quakelive.com" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">www.quakelive.com</a><br />
Никто не играет?]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Killzone 2 * 2009]]></title>
			<link>https://rightstuff.ru/showthread.php?tid=2086</link>
			<pubDate>Sun, 28 Nov 2010 10:57:10 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://rightstuff.ru/member.php?action=profile&uid=9">lex</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://rightstuff.ru/showthread.php?tid=2086</guid>
			<description><![CDATA[<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><img src="http://upload.wikimedia.org/wikipedia/ru/thumb/1/16/Killzone_2.jpg/250px-Killzone_2.jpg" loading="lazy"  alt="[Изображение: 250px-Killzone_2.jpg]" class="mycode_img" /></div>
<br />
Возможно, в каждой игровой нише <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Sony</span> стараются иметь эксклюзив, если не лучший в жанре, то как минимум достойный и очень высокого уровня. Для шутеров такой игрой стал <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Killzone 2</span>. По сути под игру, а точнее под франшизу была выкуплена целая компания, а бюджеты исчисляются миллионами. Есть люди, которым <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Killzone 2</span> <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">просто не нравится</span>, тем удивительнее, что в реальности сей шутер по большому счету не уступает конкурентам с других платформ, что-то лучше, что-то хуже, но средне-взвешенный результат более чем. Кинематографичность в очередной раз правит бал: сама история, ролики и геймплей, визуальное оформление - все выполнено с таким расчетом, чтобы погружение в историю <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">сержанта Севченко</span>, который прижмет к ногтю тирана и предводителя хэлгастов <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Сколара Визари</span>, стало сравнимо с участием в интерактивном блокбастере на заданную тему. История изобилует как драматическими моментами, так и стремительными поворотами сюжета, а фантастический сеттинг сглаживает нюансы антуража. В игре есть уже традиционная для шутеров возможность управлять транспортными средствами или тяжелыми орудиями по ходу развития событий. Конечно, имеет место быть опять же таки традиционная для шутеров такого толка коридорно-чек-пойнтная организация уровней, но соответственно и динамизма хоть отбавляй. Занимательная игра, в которую к тому же можно и с неизменным удовольствием переиграть несколько раз. ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><img src="http://upload.wikimedia.org/wikipedia/ru/thumb/1/16/Killzone_2.jpg/250px-Killzone_2.jpg" loading="lazy"  alt="[Изображение: 250px-Killzone_2.jpg]" class="mycode_img" /></div>
<br />
Возможно, в каждой игровой нише <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Sony</span> стараются иметь эксклюзив, если не лучший в жанре, то как минимум достойный и очень высокого уровня. Для шутеров такой игрой стал <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Killzone 2</span>. По сути под игру, а точнее под франшизу была выкуплена целая компания, а бюджеты исчисляются миллионами. Есть люди, которым <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Killzone 2</span> <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">просто не нравится</span>, тем удивительнее, что в реальности сей шутер по большому счету не уступает конкурентам с других платформ, что-то лучше, что-то хуже, но средне-взвешенный результат более чем. Кинематографичность в очередной раз правит бал: сама история, ролики и геймплей, визуальное оформление - все выполнено с таким расчетом, чтобы погружение в историю <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">сержанта Севченко</span>, который прижмет к ногтю тирана и предводителя хэлгастов <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Сколара Визари</span>, стало сравнимо с участием в интерактивном блокбастере на заданную тему. История изобилует как драматическими моментами, так и стремительными поворотами сюжета, а фантастический сеттинг сглаживает нюансы антуража. В игре есть уже традиционная для шутеров возможность управлять транспортными средствами или тяжелыми орудиями по ходу развития событий. Конечно, имеет место быть опять же таки традиционная для шутеров такого толка коридорно-чек-пойнтная организация уровней, но соответственно и динамизма хоть отбавляй. Занимательная игра, в которую к тому же можно и с неизменным удовольствием переиграть несколько раз. ]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[F.E.A.R. : Perseus Mandate * 2007]]></title>
			<link>https://rightstuff.ru/showthread.php?tid=2080</link>
			<pubDate>Fri, 26 Nov 2010 18:33:38 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://rightstuff.ru/member.php?action=profile&uid=6">Flowergatherer</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://rightstuff.ru/showthread.php?tid=2080</guid>
			<description><![CDATA[<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><img src="http://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/thumb/e/e4/F.E.A.R._Perseus_Mandate.jpg/254px-F.E.A.R._Perseus_Mandate.jpg" loading="lazy"  alt="[Изображение: 254px-F.E.A.R._Perseus_Mandate.jpg]" class="mycode_img" /></div>
<br />
Еще один аддон для FEAR. Это как раз нечто среднее между оригиналом <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">FEAR</span></span> и эвакуацией <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Extraction Point</span>.</span> В оцередной раз мочим всех и вся, но доля адреналина тут тоже есть, т.к. вам придется столкнуться с паранормальным, но участие Альмы здесь строго дозированно , можно даже сказать она тут ни причем. После завершения игры открываются 3 бонусные миссии. Они чисто на мочилово, просто надо пробежать через помещения, круша врагов на право и на лево.<br />
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><img src="http://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/thumb/e/e4/F.E.A.R._Perseus_Mandate.jpg/254px-F.E.A.R._Perseus_Mandate.jpg" loading="lazy"  alt="[Изображение: 254px-F.E.A.R._Perseus_Mandate.jpg]" class="mycode_img" /></div>
<br />
Еще один аддон для FEAR. Это как раз нечто среднее между оригиналом <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">FEAR</span></span> и эвакуацией <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Extraction Point</span>.</span> В оцередной раз мочим всех и вся, но доля адреналина тут тоже есть, т.к. вам придется столкнуться с паранормальным, но участие Альмы здесь строго дозированно , можно даже сказать она тут ни причем. После завершения игры открываются 3 бонусные миссии. Они чисто на мочилово, просто надо пробежать через помещения, круша врагов на право и на лево.<br />
]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Call of Duty: Modern Warfare 2 * 2009]]></title>
			<link>https://rightstuff.ru/showthread.php?tid=2027</link>
			<pubDate>Sun, 14 Nov 2010 13:21:26 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://rightstuff.ru/member.php?action=profile&uid=9">lex</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://rightstuff.ru/showthread.php?tid=2027</guid>
			<description><![CDATA[<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><img src="http://upload.wikimedia.org/wikipedia/ru/thumb/f/f3/Call_of_Duty_Modern_Warfare_2_cover.png/250px-Call_of_Duty_Modern_Warfare_2_cover.png" loading="lazy"  alt="[Изображение: 250px-Call_of_Duty_Modern_Warfare_2_cover.png]" class="mycode_img" /></div>
<br />
Речь о сингл-плеере. Если опустить весь тот информационный поток, который имеет место быть вокруг игры, а акцентировать внимание лишь на игровом процессе, то серия <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Call of Duty: Modern Warfare</span> это как минимум один из самых занимательных шутеров на сегодняшний день и одна из игр, которую можно отнести к жанру некоего специфического развлечения в этой области. Т.е. по сути перед нами своего рода кинофильм, но интерактивный. Игра абсолютно линейна, но в рамках захватывающего сценария, даже неигровые персонажи становятся полноценными героями действия, игра имеет довольно короткий игровой процесс, позволяющий пройти ее за раз-два, но вряд ли вам понравится интересный закрученный блокбастер, растянутый до размеров сериала с однотипными сериями, в ней как в голливудском блокбастере вас будет корежить от несоответствий и несуразиц, но от экшена будет сложно оторваться, а чай и бутерброды (сиречь попкорн) останутся недоеденными. В общем все достоинства и недостатки данного игрового процесса лежат в одной плоскости - это его динамика. Ты вовлечен в очень стремительный во всех смыслах виртуальный экшен, хотя после каждого пройденного участка переводишь дыхание, как будто кипиш случился в реале.<br />
<br />
Ну а далее можно уже рассуждать, конечно, о текстурах, движке, физике и моделях поведения противника. А уж сколько поводов для холиворов даст сюжетное наполнение в виде войны между русскими и американцами, на фоне которой разворачиваются события, одному богу известно. Для меня же скорее важна тенденция развития игрового процесса в сторону кинематографичности - раз и то, что в эту игру определенно интересно играть даже несмотря на озвученную линейность и короткий игровой процесс - два.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><img src="http://upload.wikimedia.org/wikipedia/ru/thumb/f/f3/Call_of_Duty_Modern_Warfare_2_cover.png/250px-Call_of_Duty_Modern_Warfare_2_cover.png" loading="lazy"  alt="[Изображение: 250px-Call_of_Duty_Modern_Warfare_2_cover.png]" class="mycode_img" /></div>
<br />
Речь о сингл-плеере. Если опустить весь тот информационный поток, который имеет место быть вокруг игры, а акцентировать внимание лишь на игровом процессе, то серия <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Call of Duty: Modern Warfare</span> это как минимум один из самых занимательных шутеров на сегодняшний день и одна из игр, которую можно отнести к жанру некоего специфического развлечения в этой области. Т.е. по сути перед нами своего рода кинофильм, но интерактивный. Игра абсолютно линейна, но в рамках захватывающего сценария, даже неигровые персонажи становятся полноценными героями действия, игра имеет довольно короткий игровой процесс, позволяющий пройти ее за раз-два, но вряд ли вам понравится интересный закрученный блокбастер, растянутый до размеров сериала с однотипными сериями, в ней как в голливудском блокбастере вас будет корежить от несоответствий и несуразиц, но от экшена будет сложно оторваться, а чай и бутерброды (сиречь попкорн) останутся недоеденными. В общем все достоинства и недостатки данного игрового процесса лежат в одной плоскости - это его динамика. Ты вовлечен в очень стремительный во всех смыслах виртуальный экшен, хотя после каждого пройденного участка переводишь дыхание, как будто кипиш случился в реале.<br />
<br />
Ну а далее можно уже рассуждать, конечно, о текстурах, движке, физике и моделях поведения противника. А уж сколько поводов для холиворов даст сюжетное наполнение в виде войны между русскими и американцами, на фоне которой разворачиваются события, одному богу известно. Для меня же скорее важна тенденция развития игрового процесса в сторону кинематографичности - раз и то, что в эту игру определенно интересно играть даже несмотря на озвученную линейность и короткий игровой процесс - два.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[S.T.A.L.K.E.R. : The Call of Pripyat * 2009]]></title>
			<link>https://rightstuff.ru/showthread.php?tid=1532</link>
			<pubDate>Sun, 29 Aug 2010 07:36:24 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://rightstuff.ru/member.php?action=profile&uid=6">Flowergatherer</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://rightstuff.ru/showthread.php?tid=1532</guid>
			<description><![CDATA[<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><img src="http://upload.wikimedia.org/wikipedia/ru/c/c3/%D0%97%D0%BE%D0%B2%D0%9F%D1%80%D0%B8%D0%BF%D1%8F%D1%82%D0%B8.jpg" loading="lazy"  alt="[Изображение: %D0%97%D0%BE%D0%B2%D0%9F%D1%80%D0%B8%D0%...%D0%B8.jpg]" class="mycode_img" /></div>
<br />
Зов Припяти последняя часть S.T.A.L.K.E.R.a на данный момент. Как продолжение игра неплохая, но как отдельно взятая немного скучновата.<br />
<br />
Действие происходит на 3 новых больших локациях: Затон, станция Янов и Припять соответственно. Передвижение практически все время на открытых пространствах - это лишает данную часть атмосферности. Переход с Янова на Припять - пожалуй один из самых запоминающихся, но таких моментов совсем мало. <br />
<br />
Над графикой поработали лучше, глюков стало меньше, но они до конца так и  не исчезли. Ну например: я сумел завалить "исключительно ночного" монстра Химеру в Припяти, да еще в 10 часов утра?! <br />
<br />
Меню персонажа стало удобнее, в самой игре есть теперь возможность остаться в Зоне даже после заверщения главного сюжета. Добавленна функция сна, что очень немаловажно!  <br />
<br />
Понравился конец - где про каждого персонажа, с которым встречался во время игры, детально рассказывают и концовка строится в соответствии с тем <br />
сколько задании было выполнено на момент ухода из Зоны.<br />
<div style="text-align: right;" class="mycode_align"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Оценка:</span> <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">4</span></div>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><img src="http://upload.wikimedia.org/wikipedia/ru/c/c3/%D0%97%D0%BE%D0%B2%D0%9F%D1%80%D0%B8%D0%BF%D1%8F%D1%82%D0%B8.jpg" loading="lazy"  alt="[Изображение: %D0%97%D0%BE%D0%B2%D0%9F%D1%80%D0%B8%D0%...%D0%B8.jpg]" class="mycode_img" /></div>
<br />
Зов Припяти последняя часть S.T.A.L.K.E.R.a на данный момент. Как продолжение игра неплохая, но как отдельно взятая немного скучновата.<br />
<br />
Действие происходит на 3 новых больших локациях: Затон, станция Янов и Припять соответственно. Передвижение практически все время на открытых пространствах - это лишает данную часть атмосферности. Переход с Янова на Припять - пожалуй один из самых запоминающихся, но таких моментов совсем мало. <br />
<br />
Над графикой поработали лучше, глюков стало меньше, но они до конца так и  не исчезли. Ну например: я сумел завалить "исключительно ночного" монстра Химеру в Припяти, да еще в 10 часов утра?! <br />
<br />
Меню персонажа стало удобнее, в самой игре есть теперь возможность остаться в Зоне даже после заверщения главного сюжета. Добавленна функция сна, что очень немаловажно!  <br />
<br />
Понравился конец - где про каждого персонажа, с которым встречался во время игры, детально рассказывают и концовка строится в соответствии с тем <br />
сколько задании было выполнено на момент ухода из Зоны.<br />
<div style="text-align: right;" class="mycode_align"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Оценка:</span> <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">4</span></div>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[inFamous * 2009 * Sucker Punch]]></title>
			<link>https://rightstuff.ru/showthread.php?tid=1470</link>
			<pubDate>Thu, 12 Aug 2010 09:18:00 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://rightstuff.ru/member.php?action=profile&uid=7">Proff</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://rightstuff.ru/showthread.php?tid=1470</guid>
			<description><![CDATA[<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><img src="http://www.platformnation.com/wp-content/uploads/2009/06/infamous_cole.jpg" loading="lazy"  width="600" height="300" alt="[Изображение: infamous_cole.jpg]" class="mycode_img" /></div>
<br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Платформа:</span> <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">PS3</span><br />
<br />
Уважаемые присяжные заседатели, давайте вновь поговорим об очередном проекте PS3-exclusive. С чем это связано? Просто спешу поделиться впечатлениями о действительно хорошей игре. Приступим.<br />
<br />
Ближайший аналог, выходивший как на PC, так и на Xbox 360 – Prototype. В бескрайних закромах Интернета вы без труда найдете расхожие ролики, посты, обзоры под тайтлом Prototype VS inFamous. Две аналогичные по концепции игры про протагониста со сверхспособностями в открытом мире (городе), пытающимся оправдать свое честное имя в непростой жизненной ситуации.<br />
<br />
Собственно, мир в этот раз спасать (а при желании устрашать и разорять – основная моральная дилемма истории) мы будем от лица посыльного, которого по всем правилам подставы использовали некие негодяи для совершения теракта. Дальше с нами будут пытаться заключать сделки различные стороны конфликта, убеждать в своей правоте и вероломстве оппозиции и т.д. и т.п. Банально и избито, на первый взгляд. Добравшись вчера до финальных титров, неожиданно для себя открыл, что сюжет – одна из сильных сторон проекта. К слову, если до этих титров решит добраться кто-то еще, рекомендую их не вырубать на полпути – в конце припрятано послесловие.<br />
<br />
Подача сюжета осуществляется в основном виде комиксов, от чего, как правило, меня на душе воротит. Однако здесь это сделано абсолютно в кассу и ни в коем случае не раздражает. А вот любители CG-анимации могут сходить покурить: все ролики либо комиксами, либо на движке. Если честно, впечатлений это ни чуть не портит, но создает некую особую атмосферу и индивидуальный стиль. С другой стороны, в сиквеле разработчики обещают перейти на дорогие CG-ролики. Всего разбросано по городу на трех островах свыше 30 сюжетных миссий, двигающих повествование. Декларируется, что на прохождение основной компании потребуется около 15 часов, с побочными квестами – до 25. В действительности можно пробежать и несколько быстрее, но делать этого совершенно не хочется: плавно и неуклонно в себя затягивает качественно наполненный игровой мир. Так или иначе, это довольно продолжительная, по сегодняшним меркам, игра для категории экшенов.<br />
<br />
Как во всем этом процессе принимает участие наш посыльный? Извергает электричество из обеих лапок, прыгает по домам и электропроводам, словно на детской площадке, лечит или калечит окружающих мирных (не всегда) жителей, разбирается в хитросплетениях истории и выполняет дополнительные миссии за дополнительные барыши.<br />
<br />
Дополнительные миссии выполнены на не менее качественном уровне, нежели основные, что само по себе редкость. Первое время кажется, что сайд-квесты не повторяются в принципе. В итоге, конечно, все не так: повторяются и довольно часто, но все-таки вариация их приличная и во многие действительно интересно играть, надолго отвлекаясь от основной линии повествования. Кроме того, побочные задания делятся на обычные, для «социально ответственного» и для «подонка». Обычные доступны всегда, а вот в двух других категориях (по 15 миссий на каждую) все зависит от репутации персонажа: выполнение положительной доступно хорошему мальчику и сразу ограничивает доступ к противоположной стороне в аналогичной ситуации – и наоборот.<br />
<br />
Такие специальные побочные квесты влияют на карму, как некоторые другие моральные дилеммы, возникающие откуда не ждешь. Помимо отношения к вам людей и доступности тех или иных квестов, система кармы также интегрирована в систему прокачки – еще один большой плюс игры. Развитие персонажа происходит очень правильными дозами на протяжении прохождения и зависит не только от набранного опыта. Карма также влияет на то какая ветка способностей будет доступна, а какая – нет. Эту идею в дальнейшем подчистую, но в усеченном виде, слизывают разработчики Dante's Inferno (клон God of War для Xbox 360). Помимо всего прочего, выполнения «плохих» и «хороших» дополнительных заданий также дает доступ к определенным способностям. Ближе к концу игры, как это и должно быть, мы превращаемся в боевую мясорубку, только играть от этого легче не становится. Интереснее, более вариативно – да, но пройтись ощетинившимся катком по улицам города дадут только пару-тройку раз. Несмотря на мощные финальные способности, нет перехода на одну единственную атаку, а остальные все придаем забвению. Нам всегда нужны примерно три четверти от прокаченного арсенала. И все это есть хорошо – с этой игры можно писать учебники по игровому балансу.<br />
<br />
Расстраивает некоторое однообразие противников. Между первым и вторым островами города (из трех) принципиально ничего не меняется: тем же самым юнитам сменили скины и добавили здоровья. Лишь в последней трети игры эта ситуёвина несколько улучшается. Вообще последняя треть была в прохождении наиболее интересной, хотя очень часто в современной игроиндустрии концовки проектов безбожно смазываются. Спасибо dead line’ам и стремлению выпустить большинство продуктов (на деле оказывающихся полуфабрикатами) точно в срок. С удовольствием последнее время для себя отмечаю, что данное негласное правило не распространяется на PS3 эксклюзивы, где не страдает качество отработки кульминации повествования и целостности проекта.<br />
<br />
Визуально inFamous не поражает воображение, хотя выглядит довольно приятно, в яркой цветовой гамме. Особенно запоминаются уровни в канализации, где протагонист сияет электричество в темноте, освещая зеленую поросль на отсыревших конструкциях.<br />
<br />
И еще стоит сказать о местном паркуре, который является одной из основных тенденций последних лет в игрострое. Оный тут один из наиболее естественных, не раздражающих, хоть и без претензий на постановочную акробатику. Момент принципиальный, потому что большую часть игрового времени приходится проводить несколько выше обычных смертных.<br />
<br />
<div style="text-align: right;" class="mycode_align"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Градус:</span> <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">8-8.5/10</span></div>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><img src="http://www.platformnation.com/wp-content/uploads/2009/06/infamous_cole.jpg" loading="lazy"  width="600" height="300" alt="[Изображение: infamous_cole.jpg]" class="mycode_img" /></div>
<br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Платформа:</span> <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">PS3</span><br />
<br />
Уважаемые присяжные заседатели, давайте вновь поговорим об очередном проекте PS3-exclusive. С чем это связано? Просто спешу поделиться впечатлениями о действительно хорошей игре. Приступим.<br />
<br />
Ближайший аналог, выходивший как на PC, так и на Xbox 360 – Prototype. В бескрайних закромах Интернета вы без труда найдете расхожие ролики, посты, обзоры под тайтлом Prototype VS inFamous. Две аналогичные по концепции игры про протагониста со сверхспособностями в открытом мире (городе), пытающимся оправдать свое честное имя в непростой жизненной ситуации.<br />
<br />
Собственно, мир в этот раз спасать (а при желании устрашать и разорять – основная моральная дилемма истории) мы будем от лица посыльного, которого по всем правилам подставы использовали некие негодяи для совершения теракта. Дальше с нами будут пытаться заключать сделки различные стороны конфликта, убеждать в своей правоте и вероломстве оппозиции и т.д. и т.п. Банально и избито, на первый взгляд. Добравшись вчера до финальных титров, неожиданно для себя открыл, что сюжет – одна из сильных сторон проекта. К слову, если до этих титров решит добраться кто-то еще, рекомендую их не вырубать на полпути – в конце припрятано послесловие.<br />
<br />
Подача сюжета осуществляется в основном виде комиксов, от чего, как правило, меня на душе воротит. Однако здесь это сделано абсолютно в кассу и ни в коем случае не раздражает. А вот любители CG-анимации могут сходить покурить: все ролики либо комиксами, либо на движке. Если честно, впечатлений это ни чуть не портит, но создает некую особую атмосферу и индивидуальный стиль. С другой стороны, в сиквеле разработчики обещают перейти на дорогие CG-ролики. Всего разбросано по городу на трех островах свыше 30 сюжетных миссий, двигающих повествование. Декларируется, что на прохождение основной компании потребуется около 15 часов, с побочными квестами – до 25. В действительности можно пробежать и несколько быстрее, но делать этого совершенно не хочется: плавно и неуклонно в себя затягивает качественно наполненный игровой мир. Так или иначе, это довольно продолжительная, по сегодняшним меркам, игра для категории экшенов.<br />
<br />
Как во всем этом процессе принимает участие наш посыльный? Извергает электричество из обеих лапок, прыгает по домам и электропроводам, словно на детской площадке, лечит или калечит окружающих мирных (не всегда) жителей, разбирается в хитросплетениях истории и выполняет дополнительные миссии за дополнительные барыши.<br />
<br />
Дополнительные миссии выполнены на не менее качественном уровне, нежели основные, что само по себе редкость. Первое время кажется, что сайд-квесты не повторяются в принципе. В итоге, конечно, все не так: повторяются и довольно часто, но все-таки вариация их приличная и во многие действительно интересно играть, надолго отвлекаясь от основной линии повествования. Кроме того, побочные задания делятся на обычные, для «социально ответственного» и для «подонка». Обычные доступны всегда, а вот в двух других категориях (по 15 миссий на каждую) все зависит от репутации персонажа: выполнение положительной доступно хорошему мальчику и сразу ограничивает доступ к противоположной стороне в аналогичной ситуации – и наоборот.<br />
<br />
Такие специальные побочные квесты влияют на карму, как некоторые другие моральные дилеммы, возникающие откуда не ждешь. Помимо отношения к вам людей и доступности тех или иных квестов, система кармы также интегрирована в систему прокачки – еще один большой плюс игры. Развитие персонажа происходит очень правильными дозами на протяжении прохождения и зависит не только от набранного опыта. Карма также влияет на то какая ветка способностей будет доступна, а какая – нет. Эту идею в дальнейшем подчистую, но в усеченном виде, слизывают разработчики Dante's Inferno (клон God of War для Xbox 360). Помимо всего прочего, выполнения «плохих» и «хороших» дополнительных заданий также дает доступ к определенным способностям. Ближе к концу игры, как это и должно быть, мы превращаемся в боевую мясорубку, только играть от этого легче не становится. Интереснее, более вариативно – да, но пройтись ощетинившимся катком по улицам города дадут только пару-тройку раз. Несмотря на мощные финальные способности, нет перехода на одну единственную атаку, а остальные все придаем забвению. Нам всегда нужны примерно три четверти от прокаченного арсенала. И все это есть хорошо – с этой игры можно писать учебники по игровому балансу.<br />
<br />
Расстраивает некоторое однообразие противников. Между первым и вторым островами города (из трех) принципиально ничего не меняется: тем же самым юнитам сменили скины и добавили здоровья. Лишь в последней трети игры эта ситуёвина несколько улучшается. Вообще последняя треть была в прохождении наиболее интересной, хотя очень часто в современной игроиндустрии концовки проектов безбожно смазываются. Спасибо dead line’ам и стремлению выпустить большинство продуктов (на деле оказывающихся полуфабрикатами) точно в срок. С удовольствием последнее время для себя отмечаю, что данное негласное правило не распространяется на PS3 эксклюзивы, где не страдает качество отработки кульминации повествования и целостности проекта.<br />
<br />
Визуально inFamous не поражает воображение, хотя выглядит довольно приятно, в яркой цветовой гамме. Особенно запоминаются уровни в канализации, где протагонист сияет электричество в темноте, освещая зеленую поросль на отсыревших конструкциях.<br />
<br />
И еще стоит сказать о местном паркуре, который является одной из основных тенденций последних лет в игрострое. Оный тут один из наиболее естественных, не раздражающих, хоть и без претензий на постановочную акробатику. Момент принципиальный, потому что большую часть игрового времени приходится проводить несколько выше обычных смертных.<br />
<br />
<div style="text-align: right;" class="mycode_align"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Градус:</span> <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">8-8.5/10</span></div>]]></content:encoded>
		</item>
	</channel>
</rss>